属性说明章节 (2 / 13)
伤害(Damage) 实打实的破坏力 指挥官直接攻击敌军造成的伤害,可被宝物和技能加成
神秘学识(Are) 武学天赋 学习四个等级魔法分别需0/2/5/8点,不再受主技能限制
移动力(Movement) 轻功脚程 大地图移动力,默认22点,直走1格耗1点,斜走1.41点
表1:指挥官核心属性一览
关于幸运属性的特别说明:
幸运并非一种可主动施展的能力,而是一种客观存在的性质。举例而言,拥有1点幸运值的个体,相当于具备百分之一的概率获得极高收益,如同购买彩票时存在百分之一的中奖几率;而拥有3点幸运值的个体,其获得超额收益的概率将提升至百分之八。这一性质在战场上的体现便是:幸运值较高的士兵有更高概率对敌方关键目标造成决定性打击,或摧毁敌方重要器械。
(二)作战单位属性
故事中的“作战单位“即各路人马,相当于武林中的弟子或战场上的士兵。作战单位同样具备独立属性:
属性名称 通俗释义 作用说明
攻击(Attabsp;拳头重不重 加成攻击时造成的伤害
防御(Defense) 皮糙肉厚程度 降低受到的伤害
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