字体
关灯
上一章 目录 下一页 进书架
    属性说明章节 (3 / 13)

        主动性(Initiative) 反应速度快慢 决定出手顺序,数值越大越早出手

        移动力(Movement) 腿脚灵便程度 决定战场上能跑多远

        士气(Morale) 军心稳不稳 每1点代表1%高涨几率,高涨后可额外行动一次(伤害和移动力减半)

        幸运(Lubsp;老天爷赏脸 每1点代表1%幸运一击几率,暴击加50%伤害

        生命值(HP) 血条厚度 归零就倒下,不再起来

        射程(Range) 胳膊有多长 无=近战;半程=远程但超半伤减半;全程=远程不受限

        表2:作战单位主要属性一览

        关于士气的补充说明:

        指挥官率领的作战单位若来自不同种族,将承受-10点的士气惩罚(无论混合几族均为-10点)。当本方击杀一队敌方部队时,所有作战单位士气+10;若本方有作战单位全军覆没,则全体士气-20。以上效果不叠加,但会相互替代,持续至下次行动结束。

        二、魔法体系说明

        故事中涉及多种法术,以下逐一进行解释。为便于理解,将一个回合换算为约一刻钟的时间,以符合战斗的实际时间感。

  The content is not finished, continue reading on the next page
  • 上一章 目录 下一页