第190章 萌新入坑,新场景探索 (17 / 19)
但在怪物世界这款游戏里,血条却更像是一个可有可无的摆设,只是身体综合状态的统计。
疲惫、疼痛……各种因素都会是影响战斗力的指标,和现实没有任何区别。
例如血条健康的情况下,因为用力过猛肌肉拉伤,导致战斗力大打折扣。
正如论坛攻略党玩家所言,激烈战斗中,状态才是最重要的核心指标,血条甚至不需要看,老玩家都能通过感受身体状态的变化判断出自己是否残血。
所以血条仅是一个模糊的身体状态统计,远不如真实的感官反馈来得直接。
这是怪物世界这款游戏最为残酷的地方,却也是最刺激的设定。
带来的是其他游戏望尘莫及的代入感。
所以不难理解为什么游戏里的远程输出流派,远高于近战流派。
这个现象可以用两个字概括:怕疼。
从技术上看,近战玩家的技术要求也要远超法系玩家。
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