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    第190章 萌新入坑,新场景探索 (16 / 19)

        看和玩,完全是两码事。

        完美的感官反馈让近战的感受变得尤为刺激。

        面对扫地机器人的横扫攻击,还未击中他就下意识龇牙,提前一步预感到了疼痛,身体也会下意识地去躲闪。

        这种强烈的代入感是其他游戏所没有的。

        其次,战斗中的肌肉酸胀感,乃至肌肉拉伤都是真实存在。

        相比之下,血条的重要性并没有想象中那般高。

        这与传统游戏有着本质上的区别。

        其他游戏里,玩家对自身的感知依赖血条这一可视化的状态表现。

        当血条逐渐减少,玩家便能知晓自身正处于危险之中,需要进行嗑药、躲避攻击等措施应对。

        战斗过程中,玩家的注意力需要高度集中在血条数值的变化上,细长的条状物就是角色生死存亡的唯一指标。

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