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    完结感言 (3 / 13)

        但是,随着时代的变化,旧日的角色们也逐渐长大,变成了我们不认识的样子。

        比如在日月出场的赤红青绿,已经是大青年的形象,而像是莉拉这样的小孩也变得英姿飒爽,竹兰按照时间来算,更是已经完全和年轻女子不沾边了(虽然她游戏中的样子还是和过去一模一样。)

        而在后续世代的持续推出之下,前代的角色们都会逐渐变成老人,从视野之中消失再也不能返场,在我一代一代游戏玩过来的时候,我就忽然意识到这一点。

        就像是空之探险队中,搭档所说的那样:

        “时限之塔距离我越来越远了,我的朋友也距离我越来越远了。”

        那是回不去的童年和过去的,最初玩游戏时候的感觉。老角色会逐渐消失退出舞台,新的角色会填补他们的位置。而过去的世代,再也无人纪念。

        宝可梦这个IP最重要的固然是宝可梦,但是人类是承载宝可梦,传递它们行为逻辑的重要媒介,每一个角色都和他们使用的宝可梦有着强烈的关联性,训练师的存在会丰富这只宝可梦的行为和塑造,而宝可梦的存在也会反过来塑造训练家。

        因此,对战不可或缺,但我觉得,宝可梦世间也并不是只有对战的内容,战斗只是一种展现人物弧光和塑造的手段,是表达决心和思想的方式,也是世界的主题背景。

        而时间的跨度变长,也会让同人文不好下笔,能够让全部角色都登场的时间,就只有心金魂银-黑2白2这段时间,但现在第十世代不知道又过去了多久,根据爆料,这次大木博士重新登场的时候,似乎头发都已经秃了。

        所以,我对帕希欧的设定是很喜欢的。

        因为它真的大大方方的承认多元宇宙的存在,还让不同时代的角色,甚至是同一个类型,不同版本的人物聚集到一起,虽然说在人设上稍微有些OOC,但至少不会像是部分作品那样完全崩坏。

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