完结感言 (2 / 13)
我在这个过程中,也学习到了很多的写法,换而言之,就是恢复了一定的手感。
而对于没有玩过大部分游戏作品,只看过TV的读者来说,有许多的内容或许会不太理解。
因为游戏的剧情和动画并不一样,动画可以说是对游戏剧情的大量改编,同时删减或者让部分人物的性格产生变化。
也因此,动画有些时候被称呼为神鬼二象性,也是这个原因。
不过,在以前,想要玩到宝可梦的正作,且不说要生啃日文或者英文,如何入手游戏机也是一大困难的事情。
因此模拟器是大部分人回忆过去的媒介。
从《金银》到《火红叶绿》,之后,就像是集体记忆一样,在某个暑假,废寝忘食的游玩《绿宝石》,最后卡死在对战开拓区。
而最为兴奋的时候,是游玩《白金》的时候,反转世界的瀑布设计简直惊为天人,小光也是游戏、动画、漫画中人气相当高的角色,在我喜欢的角色之中能位列T0。
而到了黑白时期,简直是再度颠覆了当时的世界观,尤其是在天箭桥上奔驰的时候,真的是给了我极大的震撼。剧情结束之后更是带给我无尽的空虚。
唯一要吐槽的就是经验值和升级,实在是太痛苦了。
而关于旁系作品,首先就是巡护员三部曲,以及信长的野望,不可思议的迷宫,这些都是不输给正作的优秀作品。那个时候,这个宝可梦世界,真的是百花齐放。
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