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    第695章 镜像地图 (5 / 5)

        说白了,这种直播方式,就是取捨,牺牲一部分观赏性,让玩家能够通过画面看到更多的信息。

        除此之外,还需要费成本去单独开发一套直播“插件”

        是的..虽然观眾看上去像是俯视角地图,又是明显的枪线,但这些东西,实际上都是通过“镜像”地图实现的。

        所谓的镜像”地图,並不是真的在游戏里又做了一张一模一样的地图。

        你可以把它理解成两个独立的程序。

        主游戏伺服器,它负责运行整场比赛,处理所有玩家的操作、物理碰撞、伤害计算————这是真实世界”

        然后,在比赛的时候,还会开启镜像伺服器主伺服器在处理数据的同时,会把最核心的战场信息,比如每个玩家的坐標、朝向、动作、子弹落点、血量变化等等,以数据流的形式,实时发送给这个镜像伺服器。

        镜像伺服器本身不进行复杂的运算,它只负责接收和复述”。

        它会根据收到的数据,在一个极简化的三维空间里,重建整个战场的动態。

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