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    第696章 你怎么能播? (1 / 6)

        这个空间里没有精细的贴图,没有复杂的光影,只有最基础的模型和位置信息。所以,它的运行负载极低。

        因此上帝之眼”观赛系统,本质上是一个连接到这台镜像伺服器”的特殊客户端。

        正因为是独立的客户端,所以这套系统才能在上面实现很多fps射击游戏里做不到,或者说不適合做的功能。

        比如,在正式的比赛中,肯定不可能標枪线,毕竟那样比赛选手也能看到枪线,那还打个屁?

        但在镜像伺服器里,每一颗子弹的发射点和落点数据,都可以呈现出来。

        再比如信息展示。

        也可以非常自由地在屏幕上叠加任何我们想要的数据图层,小队的装备配置、剩余弹药、手雷数量、只要能採集到数据,就能把它可视化。

        有了这套系统,比赛的时候,很多东西自然一目了然。

        换句话说,普通的游戏厂商,你要是不做游戏层面上的支撑,只靠镜头调度,根本不可能实现这些功能。

        那为什么这么多厂商说要电竞化,结果却又没厂商这么干呢?

        其实也很简单,因为利益不太相通,开发商的目的是把游戏卖出去,而电竞化虽然好像也是一样的道理。

        可核心还是有差的。

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