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    第683章 快节奏 (3 / 6)

        但《fate:无限圣杯》不一样。

        这个游戏,从一开始就將“技能”作为与“拼刀”同等重要的核心,技能的cd,释放,相对都比较快。

        在战斗中,技能是非常重要的衔接。

        因为这是“英灵”的战斗。

        由於技能的存在,一些不擅长连招的玩家,只要对局势有足够的判断,对技能的理解足够深刻,一样能打出决定性的操作。

        甚至在对战的过程中,哈里森很快就发现,上去拼刀的收益只有在技能释放完成之后,才是最高的。

        换句话说,这就有点像射击游戏中,子弹打完了,没中,切手枪继续打。

        开发组对於这一块的平衡点把握的很好。

        以saber为例,saber的衝刺作为位移技能,cd並不长,一场战斗下来,至少可以用四五次,这每一次都可以理解为重新出一次石头剪刀布。

        如此一来,哪怕是一个菜鸟,至少在这期间,也是可以用技能和高手打的有来有回。

        哪怕最终还是拼不过,却也比永劫无间中,遇到高手,被一直连到死的体验好太多了。

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