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    第646章 攻守 (6 / 6)

        后者其实明显能看出就是一个噱头,因为在塔防中进攻,基本上就是一个“放置”类型的玩法了,中途也很难进行调整。

        虽然也有一定的策略性,但是和经典的塔防比起来还是有所欠缺的。

        不过在18年的当下,噱头对於一款游戏来说是非常重要的事情。

        这不,隨著楚晨的演示一结束,弹幕瞬间被“进攻”和“防守”这两个词点燃了。

        【臥槽?攻守转换?】

        【意思是,我们不仅能当塔防里的孙子”,还能当一回怪物,去冲別人的塔?】

        【这个有意思啊!每次都等著怪上门,早就腻了!主动出击干他娘的!】

        【楼上的,我怀疑你在开车,但我没有证据。】

        【等等,你们没发现重点吗?进攻模式下,是要预设路线的!这不就是考验你对地图和敌人配置的理解吗?这策略深度,一下子就上去了!】

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