第646章 攻守 (5 / 6)
虽然看起来和刚才的战斗界面差不多,可仔细看的话,还是不一样的,屏幕上出现了一张敌方阵地的布防图,上面清晰地標註了敌人的位置和火力范围。
而下方,则是玩家选择出战角色的界面。
“在进攻模式下,我们需要先根据敌人的防守阵型,选定出战的角色,然后————”
楚晨用手柄在地图上从起点到终点画出了一条进攻路线。
“为他们规划进攻路线。確认之后,战斗开始。”
屏幕上,玩家选择的干员们开始按照预设的路线自动向敌方阵地突进。
在这个过程中,敌人会不断攻击,而玩家则需要像玩rts游戏一样,在恰当的时机释放干员的技能来突破防线,或是击杀关键的boss。
“简单来说,我们从防守方,换到了怪物的视角,从被动防守,变成了主动突破。”
“这两套模式,就像是棋盘上的正反手,也加深了游戏的养成深度,也许某些干员更適合进攻,也许某些干员更適合防守。”
这个就是这条世界。
《明日方舟》的两个核心玩法,进攻,防守。
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