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    体系的基础设定、lv80阶段玩家能力、隐性数据 (5 / 34)

        以上便是区别于“五大回廊”玩家初始强度的根基,即“永生”盛产物理类高手,是因为玩家初始阶段就带着物理天赋,同理,“无尽”盛产的因果律玩家,“搞笑与休闲”这俩不能计算在任何数据中,但又影响很多事情的走向。

        虽然世界强度有别,但玩家对玩家身上的反馈是真实且基本(重点)不变的。

        力量:肌力(力量大小,蓄力攻击伤害,体力)。

        灵力:魔法、气,各种体内能量的统称(蓝,元素抗性)。

        体质:骨骼与肌肉硬度(防御力,很少量的影响生命数据,元素抗性)。

        反应:神经反射,肌肉密度(暴击率,爆发力)。

        以上四者互相对应。

        比如,力量200,体质50,会造成骨骼细胞不能很好地协同工作,骨头就会变脆。

        而反应的增幅如果没有力量做辅助,一个加速就会肌肉拉伤。

        换言之,反噬。

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