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    第三百六十七章:内政系统 (9 / 17)

        然后政策效果和武将的战法一样,都是可以升级也就是深造的。

        白板可以深造十次,效果翻倍,满红可以深造十五次,效果提升1.5倍。

        但是深造武将需要一点内政点,每名玩家5000名望时开启内政,并获得6点基础内政点,名望每提升100点获得一点内政点,总共有96点内政点。

        施政可以重置,返还升级政策小号的内政点,但是不返还武将施政时消耗的内政点。

        每提升500名望增加一个施政位置,最多可以有15个位置。

        而武将如果想要深造,即获得升级政策的权限,需要小号两名同阵营同星级的武将卡。

        它跟二转兵种一样,给那些五星没地方用的大佬提供了消耗五星卡的地方,但是也让那些试图重新开始玩或者更接触这个游戏的玩家,愈发赶不上老玩家。

        又因为满红可以多强化五次的机制,其实算是又一次打破了率土的平衡,不过没有当初的宝物那么明显。

        所有的政策中,没有争议的最强的就是弓诸葛的政策,未深造的情况下,名望5000时,资源四维增加900.名望一万时,税收加2000,名望一万五时,所有部队征兵时间降低4%,蜀阵营额外降低1%。

        15级的效果就是,资源四维加2250,相当于七块五级地,上千势力值的加成。

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