第534章 悲愤欲绝的拳头设计师 (8 / 20)
那索性不改了。
就削你英雄。
不过冗杂繁多的英雄数值改动,让Bustoise这个游戏数值主管工作压力陡增。
前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的YM熟练英雄全都砍了一圈,如今副作用显现出来,后续的修改工作多如牛毛。
毕竟一款游戏还是要以玩家为核心,设计团队在做改动时也不可能只考虑职业赛场。
Bustoise很担心过多的英雄改动,会让排位、匹配的生态链发生突变。
某些角色一旦被削弱的太狠,会直接在游戏中销声匿迹,这也不是他和同事们想要看到的,当年沙皇被砍,路人局中的登场率暴跌了几十倍,一度陷入无人问津的困境。
因此他要紧盯测试服的数据,以防出现类似情况。
他今天晚上的工作就是对英雄进行数值微调,角色之一就是剑魔。
砍掉暗裔剑魔的多重属性之后,发现测试服亚托克斯的胜率大幅下降,他又觉得削的有点过,因此把护甲和基础生命值调了回去。
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