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    092:英雄属性 (2 / 6)

        作为一支志在冲冠的战队,这点基本功夫还是要有的。

        可这中间很重要的一环……被斩断了!

        连锁反应这个词在比赛里肯定是有的,观众跟选手差的就是水平罢了,玩的终究是同一个游戏,就像换谁对位的人上线拿了一血他都是不好打的,同样其他事情也会有所影响,而这第二条小龙就是大关键。

        谁让这是个推塔游戏呢?

        而现在丢了这条小龙也就意味着,他们需要在别的地方弥补回来,不然胜利的天秤就会朝着对方倾斜。

        正好目前来看上波团虽然打输,但只亏了一个人头倒也很难说短时间内的事情,不过就是五百块左右的经济差而已,平均一下分摊到五个人身上,其实经济也并不多,第二条小龙也不是一个只要拿了就能立马起效的东西。

        经济上没亏多少、地图资源上对面暂时也没赚,那就还有可操作的空间!

        “先水银鞋吧,别三速了,我们打中期团战逼他们兵线,他们没法单带的,卡萨丁没有传送,强逼中路让他们接团,卡萨丁没闪没法接的他们。”e方的西卡也在疯狂指挥,他也发现了lgd这个阵容的一个不太算缺点的缺点,控制和法师太多了!

        控制技能跟法师的存在都会被某些装备克制,比如水银鞋子、水银系带、饮魔刀等等,都是拥有魔法抗性又能减少或免疫控制以达到防止被秒的效果,强行要说的话,那他们的确有点重叠了。

        但是……不同版本得用不同的想法去分析,目前版本的水银鞋减少控制的百分比只有20%!前一个版本是35%,之后的也有30%,至少这里也有10%的差距!

        说直白点就是现在版本的水银鞋就是辣鸡装备,同样的经济随便出一双鞋都比这强!

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