092:英雄属性 (1 / 6)
e为了小龙打起来这波团战,可团战结束后他们不但亏了一个人头,这条小龙还没了,这不是血亏是什么?
e的阵容是吃第二条小龙的,他们需要打的节奏偏快,那快节奏里毋庸置疑的一件事就是要推塔扩充可控制范围的地图,拔掉防御塔后不但有经济,还能让己方入侵敌方野区、带线更加安全、在野区找到更多机会……说白了就是有更多的机会扩大经济差从而增战斗力去做下一件决定战局的事。
大龙!
未来s10的小龙龙魂、远古龙斩杀特效、一直以来的大龙、被改版过无数次的峡谷先锋……这些地图资源作用是一样的,都是为了加快比赛节奏。
要是没有这些地图资源或代替品,那么每个版本最厉害的英雄一定都是偏后期的,像什么小法冰鸟维克托发条、薇恩小炮大嘴老鼠、千珏狗头锤石大虫子……因为对方没有快速结束比赛的方法,那为了赢比赛最简单的方法就呼之欲出了,选拥有成长性技能后期无敌的英雄啊!
就算前期再大劣势又如何?反正这游戏是个推基地游戏,只要你没干掉我家基地,那我永远保有翻盘的可能!
职业比赛可不像路人局,哪怕有大龙这种终结比赛的帮助他们都能憋个70分钟的膀胱局,要是没有大龙……呵呵,两个小时120分钟的比赛不是每天都能看见?
这可是一群为了赢不择手段的生物!
再说回来,e的计划就是打野帮下蹲出一波优势,然后拿下小龙,特别关键的是第二条小龙,因为推塔能够更快,那么他们这个阵容就能在20分钟一到就有rh大龙的可操作性!
如之前所说一般,红色方的地形更加适合打小龙团,视野、撤退、战术选择上都要更加优秀,可这些优势到了大龙团那边就回到蓝色方这边了!
那e能不提前为大龙做准备吗?
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