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    第1304章 腾达游戏背后的故事 (4 / 10)

        李雅达的这番话,显然是她在腾达工作这么久,跟裴总学习游戏设计这么久,总结出来的肺腑之言。

        裴总是不是游戏设计天才?

        当然是。

        但要说裴总的成功完全是因为他的能力,这显然不客观。

        事实上,裴总最让人惊叹的不是他的游戏设计能力,而是决心和胆量。

        就拿《回头是岸》来说,裴总对游戏的设计细节其实并没有太多的插手干预,唯独是一再强调,把游戏难度调高、再调高。

        原因很简单:完善游戏设计细节,这是每一个主设计师,甚至开发组的普通功能设计师都能做的工作;而调高游戏难度,冒着大批玩家被劝退的风险坚持这种设计理念,却是只有裴总才能做到的事情。

        只有裴总有这种决心和大局观,也只有裴总能承担这样的责任。

        不仅仅是《回头是岸》,其实腾达的大多数游戏,都是在玩火,都是冒着扑街的风险反复横跳。

        可如果没有这种决心,这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。

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