第一千二百七十八章、北京代课(5) (4 / 6)
同时游戏里对所有的行为都有及时的反馈,如:得新装备、加分、升级等。
游戏设计者着重运用以上两点成功引起人的兴趣。
试想,如果把游戏内容全部换成初高中知识,而做任务就是完成一套测试题,还有多少人对这种“游戏”感兴趣呢?恐怕是寥寥无几吧!
就学习而言,任何一门课程最开始都是简单的,贴近生活的。
由于它操作简单并且与我们生活息息相关,较容易产生兴趣。
可是随着研究的深入,具体的内容被抽象出来,学科理论逐步高于生活,操作起来也并不像起初那么容易,这个时候的兴趣从何而来呢?
仿照游戏,要想让学生对学习产生兴趣,第一要素是所作的事情必须在能力范围以内。
学生会做题,在考试中得到“高分”,获得荣誉感,他的兴趣自然就来了。
反之如果不会做,得不到高分,对学科也不会有什么信心和兴趣。
教师从学生的角度来调整授课模式是非常赞同的,遵循了“以人为本”,以“学生为本”的基本原则,可是以人的什么条件为本呢?情绪?
当然不能以情绪为基准,情绪是不断变化的。
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