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    第1519章 还还还还还有高手! (2 / 8)

        这个死亡游戏的游戏难度是“动态调整”的。

        而其中很重要的一个难度调整权重,就是知晓的“知识”。

        关于神明、十界、权柄、世界意志和死亡游戏本身的各种高位知识,知道的越多,面临的挑战越大。

        甚至在高端玩家有这样的戏称。

        实力越强在十界经历就越多、经历得越多知道隐秘知识就越多、知道得越多死亡游戏难度越高、死亡游戏难度越高实力在【副本】就越弱,所以玩家的实力越强实力越弱。

        因此,甚至还有某位不愿意透露姓名的玩家在论坛上提出过这样一个死亡游戏的理论,称之为“文盲流控分”。

        虽然升阶是不可避免会知道的隐秘、而且从自身实力提升和难度提升来说,选择升阶总体来说对于玩家生存还是利大于弊的。

        但是,如果想要让自己的死亡游戏的【副本】难度增长不会过快、不会让自己的压力过大,那么最好选择少和十界之中的“高位”存在打交道——每一场【副本】都最低限度地完成,少完成支线任务、不刻意去刷各种奖励尤其是【抽丝剥茧】和【掌控全局】,最好做到两耳不闻十界事,成为一个一问三不知的“十界文盲”。

        这个攻略理论的原贴已经在论坛上找不到了,疑似是被秩序给要求下架了,但是在猎会和玩家互助会那里还是有一些非公开的补档链接,只需要求一求还是能看见的。

        大部分玩家其实并不知道为什么这个贴子被删除了,目前比较主流的猜测是因为这个贴子文末提出的解决方法是最好使用“暴力通关”、主动和土著多打架少交流、像是一个“暴躁的弱智”那样活着、哪怕到了三阶甚至四阶的高手位阶,也尽量不去主动了解隐秘。

        所以大家怀疑这贴子被秩序下架的原因可能是在暗讽宗师。

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