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    第224章 触发感知 (9 / 9)

        【你的猎人命格,樵夫命格达到了50,已经完成触发激活,你获得了全新的属性——感知,以及与其对应的属性——精神力】

        【你当前的感知为1点,你需要消耗2个自由属性点才能将其提升一次,或者可以使用稀有的属性卡,一星感知卡激活后提升】

        【你当前的精神力为10点(普通人通常为1~2点,天才为2~5点),此属性可正常提升,即消耗1个自由属性点可以将其提升一次,也可以使用稀有的一星精神卡进行提升】

        【说明:获得感知属性后的你,已经彻底脱离了普通人的范畴,你拥有更敏锐的视力,更强大的听力,以及对周围环境的动态感知能力,你能更容易的捕捉到敌人的弱点,你对陌生环境的适应性已经达到了令人惊叹的程度,当你佩戴增加感知的称号或装备时,将自动获得消耗-50%的效果】

        【说明:精神力是感知属性的薪火,当你处于被动状态时,精神力的消耗是缓慢且能不间断恢复的,通常1点精神力就能让你在无所事事的情况下坚持24小时。若你正在进行某种工作,比如纯粹的体力劳动,精神力非但不会减少反而还能恢复】

        【若你正在进行的是巡逻,放哨这一类需要时刻保持警惕的工作时,哪怕什么事情也没有发生,只需一夜的时间,你可能也就消耗1~2点精神力,对应的状态就是困倦】

        【若你正在进行的是一场中等烈度的战斗,在假设不佩戴追踪者称号的前提下,你可能会在耗尽体力杀死敌人,或被敌人杀死前,消耗的精神力也不会超过3点,对应的状态是疲倦】

        【但若你佩戴了追踪者称号,不管你在做什么,你最多可以坚持20秒,10点精神力就会耗尽,你会陷入昏睡】

        【以上,即为常态化感知与非常态化感知的区别,深入了解这些并在战斗中熟练掌握,是你需要特别注意的地方】

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