第221章 临阵磨枪 (13 / 16)
“比赛总积分调整,不再进行局内单独计分,只计算胜负分,信物争夺战独占2分,这意味着就算前面比分2:0落后,只要赢了团队赛,也可以把比分拉平。”
“而在扳平比分之后,会进行一场死斗竞技场,1V1,在三分钟的时间里互相进攻,最后对对方护盾造成伤害更高的人获胜。”
而信物争夺战的规则,简单粗暴到了极致。
在广阔的战场上。
只会刷新一枚独一无二的信物。
任何一方队伍,只要能将这枚信物牢牢地掌握在手中。
直到三十分钟的比赛倒计时归零,便能直接获得团队赛的胜利。
这种规则,对观众而言,意味着长达三十分钟毫无尿点的持续高潮。
战场的焦点永远只有一个,每一次交火,每一次攻防转换,都可能成为决定胜负的关键。
但对于战队而言,这简单粗暴的背后。
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