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    258.高处不胜寒 (1 / 6)

        新的《恋与劫》里,其实更注重的是玩家的体验感。

        盈利模式里,一部分是将现实世界的娱乐引入游戏,例如电影电视剧游戏演唱会等等。玩家付费端在游戏外的其他对应平台,积慕会获得返佣。

        第二种是品牌在游戏里投入广告,以及方便玩家体验,再从线下赚回投资。所以《恋与劫》的联名款很多,但消费者都愿意买单。

        会有这种结果,一方面是由于游戏里氪金的地方只有一个,而且会有购买上限,其实玩家氪得并不多。

        另一方面,是游戏世界的感受,会让玩家不自觉地,想在现实世界里找到相同的东西,将游戏世界的感受延续。

        但老版的《恋与劫》,简直是雁过拔毛的典范。

        恨不得玩家每走一步路,都要诱惑对方消费。

        这样一对比,哪怕路人,也能立刻明白,前后两个游戏的投资公司,到底谁在认真做游戏,谁在借游戏敛财。

        这个开局就足够反转吸睛,接下来,视频又放出了前后两个游戏的实景体验对比。

        这次老版在前。

        木讷的NPC,癫狂的玩家,魔幻的世界。

        那些五花八门毁三观的折磨方式,实在让人叹为观止。

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