58.它在和我们对话 (6 / 8)
她看着最后司桓压制着鹿芝芝的画面,好感度显示的100。
说真的,做为一个游戏策划,她深知游戏角色的好感度代表着什么。
那是对游戏玩家绝对的服从。
过去的2D,3D游戏尚且如此。
更不要提这种全息游戏,玩家的体验感只会更深。
她又查看了这几天的互动数据,游戏里的那个傻乎乎的司桓,对待这么多试玩人员,最高的好感度也只停留在70。
难道问题真的出在玩家那里?
“准备一个空的游戏舱,今晚我要亲自体验司桓,按照序章部分开启游戏。”组长吩咐手下的组员。
她决定按照鹿芝芝的方式,不去用任何S的手段对待司桓,看看是不是能够唤醒司桓的交互模块。
*
一夜过去,秘书的电话再次打到了黄彦这里。
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