第7章 去跟监控说去吧,我们都在努力的活着 (4 / 8)
诶,这样不但玩家有不同的体验,还有晋升感觉,而且这环保主题不也有了?!
然后反而玩家还能因为死亡获得晋升,也不会失去信心。
欸~这玩家不就有指挥的机会了吗?
体验一下上层的难受之处,彻底意识到灾难,这样还有危机意识。
虽然看着很难,但是也不简单,不过也不是不能成功,就是容易牺牲。
有80%的玩家死亡,就算输,反而言之,只要有20%的玩家存活,并且可以成功解决危机,就算胜利。
不过,玩家需要多久到这个程度,就不懂了。
按照林世初的设想,玩家当炮灰肯定会不满意,认为自己当指挥官,首先不会死那么惨,而且指挥肯定比指挥自己的人要强。
然后发现唯一晋升途径是死亡数之后,就可以成为指挥官——一将成,万骨枯!
为了体现自己的能力,也会一路晋升上去。
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