第422章 极乐阵营,规则蓝图 (17 / 23)
例如,击杀其他团队的极乐玩家,会爆出极乐宝箱。
随机抽取对方的十件物品,可以是技能符文,也可以是武器装备,或是资源。
这看似会造成内耗,损失一部分已有收益。
但在它的计算中,这点损失完全值得。
首先,击杀本质上是一种极乐能量回收,只有部分赐予完成击杀的极乐玩家。
它能够从中收回大部分损失。
其次竞争,也是一种淬炼。
虽然怪物世界本就是最残酷的杀戮场,外部淬炼强度非常高。
但正因如此,它才更应该引入内部竞争。
外部压力筛选的是生存能力,而内部竞争淬炼的是成长上限。
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