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    第228章 游戏真相,种族彩蛋 (7 / 13)

        乃至技术不足导致的资格发放缓慢问题。

        既回应了记者的疑问,也安抚了各族对游戏的期待。

        待人族的记者坐下,击破族的记者站起身:

        “1号执政官您好。”

        得到执政官的点头后,击破族的记者当即询问道:

        “最近我每天都有关注怪物世界论坛,以及直播间里的玩家言论,发现大家都对游戏货币祭力的获取速度感到十分不满,让玩家觉得成长速度缓慢,为什么不能调高祭力获取速度,甚至是开发更多的祭力获取渠道。”

        1号执政官微微颔首,短暂组织语言后解释道:

        “关于游戏内没有额外福利以及祭力收益无法提升的问题,最根本的原因在于怪物世界这款游戏由星网管理,我们无权参与其中,也无法影响到游戏内的一切发展。”

        “但想必这个回答肯定无法让大家满意,接下来我会从星网的角度解释这个问题。”

        “首先是从游戏设计的核心理念出发,怪物世界的初衷不仅是一款娱乐工具,还拥有一个高度拟真的虚拟生态系统,星网希望通过这个平台,让玩家体验到一种近乎真实的生存与成长过程,在这个世界里,资源的获取,乃至能力的提升,都需要通过努力来实现,祭力作为游戏内的核心货币,其稀缺性正是为了维持这个生态系统的平衡。”

        “如果随意增加祭力收益或提供额外福利,这不仅会破坏游戏的平衡性,还会削弱玩家在探索与挑战中获得祭力的成就感,我们始终相信真正的乐趣来自于克服困难,达成目标的过程,而非简单的奖励堆砌。”

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