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    第185章 香火之争,神明日历 (7 / 17)

        甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。

        完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。

        所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。

        尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。

        相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。

        蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。

        谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。

        农业与丰收之神、生育与繁衍之神、智慧与知识之神、财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。

        文明构建前不争,未来想要争就来不及了。

        当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。

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