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    第149章 编造背景,环境观察 (29 / 31)

        这个百分比数值在最近收容“血反”命魂后有0.52%的增幅,但仍无法满足需求。

        大量固定队都缺石像流玩家,也包括公会团队。

        这也是论坛玩家时常抱怨的一个问题。

        认为官方应该调整一下各流派的强度,着重增强石像流的属性数值,或是削弱法系玩家的属性。

        把石像流玩家的数量拉上去。

        如果这是一款游戏,祁胜确实可以通过版本更新加强石像流玩家的属性数值去解决问题,甚至是给石像流玩家增加几个强力命魂,增强吸引力。

        但问题是怪物世界不是游戏,他没法通过版本修正的方式提升石像流玩家的强度。

        玩家下一个收容的命魂,适配法系流派还是坦克流派更是无法预知。

        可能法系流派的强度还会随着发展进程继续提升,进一步拉开与石像流玩家的差距。

        导致选择石像流的玩家越来越少。

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