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    第145章 破解才是正版,压力与乐趣 (11 / 27)

        “最后是平衡与多样性,高维存在希望通过提升普通玩家的重要性来保持游戏的平衡性和多样性,如果军队优先招募,提前占据优势形成资源垄断,游戏性会变得单调乏味,通过赋予普通玩家一定的优势或特权,可以激发更多玩家的参与热情,同时增加游戏的趣味性和互动性。”

        “我的观点并非想证明军队体系化的玩家没有意义,只是他们和普通玩家有不一样的游戏定位。”

        “这里我需要提到一个观点,关于压力与乐趣,究竟哪一种环境更能让玩家具有创造力,也是高维存在为什么要求保密的核心原因。”

        “探讨压力与乐趣对创造力的影响是一个复杂且多维度的问题,首先我们分析压力对创造力的影响。”

        “确实,在某些情境下的压力,可以激发玩家的创造力和应对挑战的能力。”

        “这通常被称为‘逆境激发创造力’或‘压力激发潜能’,在面对困难或挑战时,压力可以帮助玩家更加专注地寻找解决方案,这种专注和动力有时能催生出新的想法和策略,通过各族的历史资料可以发现,适度的社会压力可以带来整体的进步,这在一定程度上也有助于创造力的发挥。”

        “但你们要明白的是,恐怖黑潮带来的灭世压力并非适度的压力。”

        “这种毁灭级的压力可能产生截然相反的效果,长期或过度的压力可能导致焦虑、抑郁、自暴自弃等负面情绪,这些情绪会严重干扰思维和创造力,在这种状态下,玩家必然难以集中精力,更难以产生新的想法和解决方案。”

        “接下来,我们探讨乐趣对创造力的影响。”

        “乐趣可以视为一种积极的心理状态,它能够促进玩家的心理健康和幸福感,更重要的是,乐趣还能够激发玩家的内在动机和好奇心,这是创造力最为重要的源泉,当玩家从事自己感兴趣的活动时,他们更可能产生新的想法和视角,也更愿意尝试新的方法和策略,这种开放和探索的精神是创造力的核心。”

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