第101章 冥想世界 (4 / 16)
但法系就不一样了,完美适配痛苦命魂,可以围绕痛苦命魂打造一个“痛苦术士”流派。
通过视频可以确定,痛苦命魂需要通过消耗精神力的命魂才能附带触发。
视频里的离魂枪和骨火都是如此。
这里给你三个建议:
1、别走单体输出路线,走群法路线,痛苦命魂是精神传导攻击,理论上群法可以造成群体痛苦效果,相当于是一个群体控制技能,群法的范围伤害非常适配痛苦命魂。
2、星脉组合搭配不要围绕输出去打造,而是以控制为核心,输出越高痛苦收益越低。
这里解释一下我的想法。
痛苦命魂的效果是痛苦反馈造成真伤,不受法系输出伤害多少的影响,只受到痛苦命魂的等级影响。
既然是真伤流,玩输出就显得本末倒置。
例如,你对巨鳌蟹丢一个输出超高的墨焰火球,它扛不住瞬间暴毙,附带的痛苦之触的效果哪怕起效,也是毫无用处。
所以搭配星脉考虑以控制为主,输出越高痛苦命魂收益越低,还不如直接玩法系输出。
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