第94章 游戏货币定义 (6 / 16)
且怪物世界的搬砖玩家同样需要消耗祭力变强,否则就可能跟不上虫潮与黑潮的成长速度,所以只能出售小额祭力,其他都需要转化为实力。
而小额祭力的出售,已经能够让搬砖玩家的现实需求得到满足,且有盈余。
所以祭力兑换现金的价格定在175左右,是因为游戏货币供不应求导致。
属于有价少市,不少搬砖玩家甚至已经与各大公会建立起稳定的出售渠道,产出的祭力根本不对外流通。
导致普通氪金玩家很难收到祭力。
可以预想到的未来,伴随玩家实力提升带来的祭力产量增加,祭力兑换现金的价格非但不会降低,还可能呈现继续上升趋势,因为后期消耗祭力的设定也会增多。
对此,祁胜倒是有想过一个问题。
游戏产出的收益既然如此之高,假设怪物世界完全开放游戏资格,未来哪还会有玩家愿意继续现实工作,完全可以通过游戏产出满足现实需求。
针对这个问题,指引分析后给出了一种解释。
表示现实世界早已进入人工智能时代,所有体力劳动活都由机器人负责完成,普通人进入虚拟世界创造现实收益本就是时代的趋势,也是这个时代已经出现的现象。
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