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    第73章 命魂成长体系弊端(第六更) (11 / 13)

        氪金没有,氪命一条:太感谢了,我刚才还在愁这个问题,纯近战该怎么应对影袭这类特殊怪物,上论坛就看到你发布的攻略贴,我决定就走你这个流派了,但我不喜欢双持,还是融合器灵更适合我(打赏:1点祭力)

        黑夜将至:不错的脑洞构思,但这个流派存在一个很严重的问题,锻体等级达标后属性继承,力蛮斧和破碎刀增加的主要是身体素质属性,但食气和骨火命魂增加的主要是精神力属性,两种类型的命魂存在冲突,理论上选择四种近战命魂的玩家在身体素质强度上要高你一大截,导致这个流派看着华丽,却只是多了一个附魔元素效果,强度不如四近战命魂的玩家,我觉得不实用。

        钢铁巨臂(楼主)回复黑夜将至:擦,竟然是黑夜哥,伱说的问题确实存在,但为了应对特殊怪物,肯定要有损失,这套流派的身体素质肯定没有四种近战命魂来得强,黑夜哥有什么好的建议吗?

        ……

        翻看回复信息,祁胜发现了一个之前未关注的设定问题。

        帖子里攻略党玩家“黑夜将至”提出了这套星脉搭配上的问题,让祁胜联想到了星脉组合上的设定弊端。

        现阶段玩家狩猎邪祟、怪物,获得的进化点是所有已镶嵌的命魂共享。

        例如玩家镶嵌了三个命魂,击杀一只怪物获得120点进化点,所获得的进化点会平均分配,三个命魂的强度同步提升。

        这就存在无法着重培养的问题。

        玩家钢铁巨臂提供的星脉流派就存在这个问题,骨火和食气命魂的等级只需要达到精神力的恢复速度足够,过多的注入进化点反而成了提升实力的阻碍,多余的进化点完全可以着重消耗在破碎刀与力蛮斧的培养上。

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