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    第28章 月相变化 (4 / 5)

        最初设定中,他将玩家打怪升级的模式分为两种。

        第一种是,玩家对怪物造成最后一击,也就是造成实质击杀的玩家,获得全部狩猎奖励。

        第二种是,参与击杀源初怪物的玩家共享奖励。

        这个设定现在看来对玩家并不友善。

        他已经不止一次看到玩家在聊天频道吐槽,游戏的补刀设定创造了大量“偷刀贼”。

        所谓偷刀贼,指的是一群不想亲自动手打怪,选择到处游走,专门找其他玩家打残血的怪物进行补刀的群体。

        玩家之间有竞争在祁胜看来是一件好事,矛盾与纷争可以显著增强玩家对成长的渴望,想要获取更强的实力。

        但恶性的竞争只会破坏玩家的游戏体验。

        为了杜绝此类事件的继续发生,也为了给玩家更好的打怪升级反馈。

        他决定将“最后一击”获得全部奖励的设定,更改为对怪物造成伤害最多的玩家小队共享狩猎击杀奖励,如果是非组队状态下的个人玩家造成最多伤害,则个人获得全部奖励。

        这两个新设定他准备在下一次更新时修改添加。

        就在祁胜思考还有什么需要更新的内容时,身前忽然浮现一道空间漩涡,指引水球从漩涡中钻出,悬停在他身前:

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