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    第23章 道具攻势 (5 / 6)

        这让他们愈发兴奋,心中期待嘲讽死后带来的祭力收益。

        但玩家脸上的笑容随着时间推移,逐渐消失。

        嘲讽远比他们想象得更强顽强,持续半小时的轰炸仍未将其杀死。

        语音频道内也出现了许多质疑声音:

        “是不是哪里出问题了,怎么打了半小时还没死,这嘲讽的血条也太厚了。”

        “有没有一种可能,我们的攻击根本没有破防,这游戏也没有强制扣-1血的设定,所以我们刚才的攻势很可能是无效输出。”

        “卧槽,别啊,我精神药剂都喝了三瓶了,这要是不死,损失巨大。”

        ……

        对于无法破防的观点,让许多玩家心态爆炸。

        尤其是使用骨火形态的玩家,它们的等级普遍在5-7级,精神力强度只能维持一段时间的攻势就得停下来购买商城道具“精神药剂”补充消耗,然后继续投入战斗。

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