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    第633章 系统成就奖励! (2 / 6)

        有军官克扣部下军功,将士卒斩获据为己有,有功者不得赏,无功者反升迁;

        更有甚者,战时不思杀敌,专司捡拾人头,贻误战机,久则寒了将士之心。

        除此之外,旧制唯重“斩敌”,轻忽“守御”。

        士卒坚守城池、击退来敌,虽无斩敌人头,却有保境安民、阻敌深入、守护后方的大功,理应受赏;

        如今新军改制,兵种繁多,除了直接杀敌的战兵外,辅兵、炮兵、医护兵等,各司其职,协同制胜。若仍拘泥“斩首”一途,岂非令忠勇之士含冤,巧伪之徒得利?

        不然长此以往,谁还肯守城?谁还愿当炮兵、医护、辎重?人人只想着冲出去抢人头,这仗还怎么打?

        针对此弊,大都督府早在新军改制之初便已着手厘定新规。

        将军功明确划分为团体功与个人功两大类别:

        团体功者,以师、营、连、队为单位核定。破阵在先、斩敌众多、坚守不退、缴获丰厚——凡此种种,皆按团体论功。

        全营有功,则营官以下,人人有赏;全队死战不退,则全队将士一体叙功。如此,则士卒知团体之重,不敢轻弃阵列;军官知协作为要,不敢专私其功。

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