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    第14章 一个问题,一个问题 (4 / 8)

        比如,把他变成富二代肯定要比仅仅让他赚一个亿更难。

        因为变成富二代还要改变他身边的人际关系,甚至改变过去,改变历史。

        这种事即便系统可以执行,恐怕也要消耗巨额的命运点,可能至少是四位数或者五位数起步了。

        三:因果。

        事情所涉及的因果越复杂,消耗的命运点越多。

        这一点也很好理解,以他前几天打折购入的「命运锚点」举例来说。

        当时这个原价200点的东西通过一张不知道从哪来飞来的机票,暗示让他自己去金浦机场取行李,却没有直接把行李箱瞬移到他手边。

        系统用200点改变了一小部分过去,把他的行李箱做成了“托运到机场但无人认领”的状态。

        但如果「命运锚点」的价值是2000而不是200,系统还真有可能跳过让他取行李的步骤,直接把行李传送到他的手边。

        这还是仅仅需要改变“物品”的历史的情况下。

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