字体
关灯
上一章 目录 下一页 进书架
    第210章 韩梦莹的收益 (2 / 5)

        布需要张开手心,这会增加人的不安全感,同时剪刀的动作最为复杂,所以这两种招式的概率更低。

        虽然愚人游戏将这三种招式变成了三种不同的牌,但由于牌面上存在这些动作的图案,所以玩家在看到图案之后,仍旧会下意识地产生某种心理投射,并在一定程度上延续真实版剪刀石头布的出招习惯。

        也就是说,因为玩得太多,所以看到石头的图案就会下意识地产生安全感,而布和剪刀的图案会产生不安全感,导致玩家更倾向于出石头。

        当然,这种心理因素对出招的影响没那么大,可能最多也就发生5%到10%的偏差。

        但在愚人游戏中,玩家的出牌还有可能受到一些其他因素影响。

        比如,玩家会下意识地均衡手中牌型。

        当拿到愚人牌组时,玩家手中是3石头、1剪刀、1布,所以会下意识地先出自己数量较多的牌,为之后的对局留下更大的自由度。

        而这会迭加前一条,继续提升玩家出愚人牌(石头)的概率。

        也就是说,如果能看出对方是新手,并未深入思考这些牌里面的门道,那么在拿到愚人牌组之后,双重因素迭加,对手先出石头的概率会大大提升。

        所以韩梦莹直接出布就能赢下来。

        此外,当连续出招时,玩家的大脑会无意识地节省认知资源,并按照特定的重复顺序打出,尤其是在连胜或者连输状态下,由于大脑还在短时间内回味上次的胜利或失败,导致思考被占用,下次决策更容易被预测。

        没有经验的人会下意识模仿对方上一次的出招,这是绝对错误的行为。

        内容未完,下一页继续阅读
  • 上一章 目录 下一页