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    第561章 渲染大赛得奖,大佬炫技之作! (2 / 7)

        那多半是作者自己设计的。

        而故事性,那更是没有的。

        只是外行人看美观、看故事,他们内行人看的却是这个建模和渲染效果——

        首先就是细节方面了,虽然开头的光球是主体,但作为背景的赛博城市建设却整体十分完好,包括视频后半段使用的另一套城市建模,明显是有精细搭建的,并不是随便敷衍。

        也就是说,作者打造了两套非常完整的城市建模。

        打开工程文件仔细查看,果然如此,甚至还有没有用上的模型以及建筑。

        不过这也正常,可能是作者自己以前就搭建好的,现在直接套用过来使用,也不算违规,很多参赛选手都这样做。

        然后就是其他的动态模型运动效果了,行云流水,丝滑流畅,机甲搏斗时的整体动态效果以及两侧的光子动态变化等等,谁看了都要说一句“经费在燃烧”。

        ——这作品无处不都透着一种大佬炫技的既视感。

        除开少之又少的故事性,这样的大场面科幻搏斗特效,算是许多大厂最偏好的一类。

        因此,这个作品一出现,就引发了很多人的讨论。

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