第488章 特效学习,渲染大赛 (5 / 7)
好吧,他承认自己确实有些逆天,但这都已经是最低的效率了。
毕竟白天训练,下午学习,晚上还要等一手渲染,他现在这个速度,都完全是被渲染速度拖累了。
众所周知,制作要想精良,渲染时间肯定就得很长。甚至在很多后期特效工作里,渲染环节通常占比30%-60%,单镜头的渲染时间就可以是数天,完整流程一个多月都已经是常态。
这也是为什么,圈内很人多会来一句“渲染一时爽,风扇火葬场。”
因为这玩意儿,真的非常吃显卡硬件,甚至一旦出现崩帧的情况,就相当于前面的渲染全部白干,就等着算法重置,重新开始渲染吧。
而一旦开始渲染,那定是CPU和散热的主战场。
即便萧贺自己组装的超高性能电脑,在这个时候也不得不开始大功率地散热,驱赶渲染带来的温度和压力。
这就是“渲染”的威力。
于是更高阶的特效技术,也就意味着更复杂的基础硬件以及服务器集群。
不得不说这确实是一个非常“烧钱”的工程,并且这确实不是萧贺一个人做,就能够将钱节约下来的。
在这种情况下,可能人工都是最低廉的花销,更多的资金,全都是在这背后的机器以及服务器上。
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