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    116:胜利旗帜 (4 / 9)

          “四是一支小队发现靠近皇宫地方的一个城门防守薄弱,由此突入,加速了防线的崩坏。”

          

          他想起了游戏标明的困难难度,眉头紧皱。

          

          这种以具体历史为背景改编的游戏,目前他还没有看到什么魔改的地方,应该是遵循历史走向的,可这么一来,只要会搜索,不就能把难度大大降低吗?

          

          还是说为了平衡这一点,所以游戏会故意在某些地方增加难度,让玩家面临比真实历史当中的君士坦丁十一世更加艰难的局势?

          

          华莱士作为游戏关卡设计师,他的思路从来都是下意识从设计者角度发出。

          

          这一点能让他有种能和其它游戏设计者凭空交流的玄妙感。

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