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    115:怒焰焚烧 (7 / 10)

          

          作为曾经的游戏关卡设计师,他对游戏的核心逻辑有着天然的敏感度。

          

          这种策略游戏开场哪怕是困难难度也应该不会给出太难的关卡,而经过演习实验一番后,他确定想要在这个游戏里面进行微操实在是太复杂了,恐怕只有计算机或者天赋非同寻常的人才能进行。

          

          不过既然给出了宏观指挥的选项,说明这个游戏很可能就是大方向靠宏观,然后再根据战场情况进行微调。

          

          用这种手段,应该能通关大部分的关卡。

          

          所以在推进到金角湾海战环节时,他没有像隼人那样执着于精准操控每一艘战船,只是下达了坚守铁索防线、希腊火战舰重点打击先锋战船的宏观指令,然后任由将领自主发挥。

          

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