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    第678章 你说多少? (3 / 6)

        如此一来,熟悉感,代入感,甚至会因为怪猎本身的成功而快速加强。

        接下来,就是优化怪物猎人本身的门槛,一个没接触过这个系列的新玩家,上来要学什么?

        武器的复杂派生,道具的合成列表,繁琐的地图探索和怪物標记,还有战斗中磨刀、

        喝药的硬直,每一步都是在劝退。

        这也是为什么《怪物猎人:世界》能成功的原因。

        同时也是楚晨为什么不太想自己做一款怪物猎人的原因,因为怪猎自己也在进化,每一代其实都在不断地“降低门槛”

        你想要成功的话,就必须要做到那种“很像怪猎”但又“不是怪猎”,比怪猎更爽,画面更有衝击力,才能取得成功。

        目前,星辰在这方面的积累其实还不太够。

        所以楚晨当初同意了把卡普空挖到自己这边的想法,如果能让卡普空登录星辰,甚至是授权重置,或者新ip。

        那这些问题其实就都解决了。

        君不见,腾讯拿著授权都能做《怪猎ol》,星辰自然也能,而且在卡普空的基础上做,还能培养一批大型怪物狩猎动作游戏的苗子。

        前世腾迅在合作完《怪物猎人ol》之后,那一批团队,给腾迅带来了很多动作人才。

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