第695章 镜像地图 (2 / 5)
前世很多射击游戏,包括这条世界线,之前也说过,星辰也在做竞技比赛,但是基本上都是娱乐赛事。
核心目標是提升收视率与玩家参与感,而非纯粹竞技性。
例如日本《fgo》赛事(“fgo杀”),就是採用“玩家vs偶像vs艺人”的混合对抗模式,虽有奖金和赛制,但本质是综艺节目。
而之所以走上“综艺赛事”这条路,就是因为《绝地求生》的电竞表现非常差,从今年1月初《绝地求生》手游上线以来。
虽然全球游戏日活暴涨到了五千万,但《绝地求生》手游的电竞比赛观看人数,甚至都没干贏《王者荣耀》
而且是完全没干贏。
整个腾迅游戏部门,要说谁能稳压星辰,那一定是电竞部门。
这一切的內核,说到底就是《绝地求生》的观赏性不佳,或者更直白一点,那就是“玩家看不懂”
这句话是很多射击游戏电竞化的痛点。
而这句话的背后,是镜头调度,是观眾获取信息的信息量不够,是解说质量差,是战斗节奏快,等一系列的原因..
同时也是为什么星辰內部,包括楚晨,对於要不要用亚运会当噱头来做《终末禁区》的宣传,有很大的爭议。
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