第692章 双人游戏 (7 / 7)
它真正的购买力,恰巧就是来自於那庞大的、被传统游戏市场忽略的“潜在玩家”
是那些被男朋友、女朋友、好朋友、家人拉著入坑,结果发现“,游戏原来这么好玩”的人。
每一次这样的“拉人入坑”,都是一次有效的用户扩张。
所以楚晨在和宋月莹玩双人游戏的时候,也很自然的就聊到了这个话题,在聊天的过程中,楚晨下意识的就做起了规划。
“刚才玩的那些双人游戏,你感觉怎么样?”
宋月莹想了想:“《胡闹厨房》?挺好玩的,就是玩到后面容易吵架,互相埋怨。”
“没错,这就是第一个痛点...”
“很多合作游戏的核心玩法,就是分工合作。”
“这种游戏的正反馈,是来自於大家的默契,虽然失误也能带来笑料,但总是失误,產生的挫败感是很强的。”
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