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    第684章 意料之外 (3 / 5)

        无数玩家开始逐帧分析那些流出的试玩录像。

        有人將saber的四连普攻、蓄力重劈、格挡反击的动作全部拆解开来,与现实中的剑术动作进行对比,最后得出结论:製作组里绝对有懂行的人,每个动作的发力、转体、卸力都极具说服力。

        有人则热衷於研究不同英灵的技能组合,试图在游戏还未上线时,就云出几套“无敌连招”或者“to阵容”。

        討论的热度甚至蔓延到了游戏圈之外。

        一些平时不怎么玩动作游戏,纯粹的fate粉丝,也被这华丽的战斗和精致的角色建模所吸引,开始在网上四处询问:“萌新入坑这个游戏难吗?”“手残党能玩吗?”

        而那些硬核动作游戏玩家,则在另一个层面上感到了兴奋。

        【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】

        他们中的许多人,对所谓的“二次元”並不感冒,但星辰游戏所展示出的那套动作系统,却精准地戳中了他们的爽点。

        当然,除了这些关注游戏本身的人之外,对黄文峰这样的二次元玩家而言,他们的注意力却是在英灵的建模上。

        从这一次的测试视频可以看得出。

        星辰游戏显然把绝大部分的精力都倾注在了英灵的建模上。

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