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    第682章 好像有点不一样 (3 / 6)

        哈里森差点以为自己看错了。

        “这傢伙可以復活??”

        虽然哈里森並不认识这些角色,但从每个角色的模型、站姿和技能描述上,就能看出截然不同的战斗风格和核心玩法,这背后蕴含的设计深度,反倒是让人感到多少有点兴奋。

        视线从左侧的英雄列表移开,哈里森的目光落在了屏幕的右上角。

        那里清晰地標註著两种不同的货幣符號。

        一种是银色的菱形水晶,另一种则是金色的菱形水晶,至於数值,都是0。

        都不用把滑鼠放上去,哈里森都能猜到这个玩意的运作逻辑。

        “看到了吗?典型的游玩,道具收费模式。”哈里森对同事说。

        “银色的应该是对局產出的游戏幣,用来解锁英雄或者其他基础道具,金色的肯定就是氪金货幣了。”

        《命运:无限圣杯》

        並没有採用前世永劫无间的单机买断制,而是採用了类《英雄联盟》式的经典商业模式。

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