第653章 营收差距 (6 / 7)
当然,这並不代表楚晨什么都不做,恰恰相反,在今年的7月楚晨其实有一个很明確的目標,那就是“平台月度总销售额,首次超越steam。
“超越steam?”
在这条世界线,虽然有星辰的竞爭,不过星辰的出现,实际上是加速了整个华夏单机市场的发展,再加上完镁的出现。
整个steam在当下,其实和前世並没有太明显的差额,上半年,平均每月的付费销售额差不多在6亿美元。
也就是差不多42亿人民幣,按照这个估算,全年至少是500亿人民幣的水平。
这个金额主要是因为欧美发达国家的游戏售价其实比较高,消费水平也比国內高。
就像之前说过的,《fg0》在日本赚10亿,和在国內赚10亿,难度完全不一样,因为日本本身的消费水平就也要高一些。
这让星辰在赚外匯的时候当然爽歪歪,可回到星辰游戏平台,现目前的星辰游戏平台,主力消费群体还是国內玩家。
所以消费人数多,但是消费单价,和steam主力的欧美玩家群体比起来,自然要差很多。
比如《绝地求生》星辰国区定价是99元,而steam的美区定价是29.9美元,也就是210
块,这中间就差了一倍了。
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