第599章 官方站台 (4 / 5)
这个说法不能算错,但它只说对了一半。
另一半,更残酷的现实是,当今世界的文化传播格局,从来就不是一个开放自由的竞技场。
你的电影拍得再好,没有覆盖全球的发行网络,没有能够影响排片的院线联盟,没有掌握话语权的媒体和影评人为之背书,它就只能在自家的一亩三分地里打转。
偶尔有一两部作品靠着国际电影节的奖项冒头,也不过是别人花园里的一朵奇葩点缀,掀不起任何波澜。
这就是为什么国内的电视剧,电影,很难走出去。
也是为什么海外对对应Titok这么恐惧的原因,因为这个渠道不受西方控制。
这也是为什么,官方在前世,和在这条世界线,开始重视游戏的原因,因为在所有的文化产品形态里,游戏的出海门槛,是最低的。
电影、电视剧,需要面对根深蒂固的发行渠道壁垒。音乐,有语言和曲风的隔阂。文学,翻译的“信达雅”更是难上加难。
但游戏不一样。
首先,游戏的核心分发渠道,是数字平台。
无论是星辰自己的PC端,亦或是是手机,或者是主机,它们本质上都是开放的全球货架。
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