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    第613章 新鲜感 (2 / 6)

        说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2D背景和3D模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3D引擎。

        那为什么要这么做呢?

        答案其实很简单,除了对美术的追求之外,最大的好处就是,一般的3D转2.5D游戏放到手机上,依然很吃性能。

        但2.5D+技术,可以实现在18年的主流手机上,呈现出该有的流畅画质。

        甚至就连光影效果,也因为是预渲染贴图,可以全部拉满。

        当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本电脑也可以轻松开启全高画质,而且在这种画质下,2D游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。

        就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。

        一个对话气泡从角色头顶冒了出来。

        【水……我还活着?头好痛……这是哪里?】

        随着这句话,鼠标出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下鼠标,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。

        很显然,这就是游戏的“新手教程”了。

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