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    第六章:守墓人【6.1k字】 (7 / 12)

        换句话说,靠着这门战技,只要敌人跟他们的身体素质相差不是过于巨大,他们都可以利用这一招不断为自己创造机会,用绝对的战斗经验跟技巧补足数值上的差距。

        至于要是敌人的战斗经验丝毫不下于他们,或是出招过程中毫无破绽,并且数值还碾压他们时怎么办,嗯…这种时候还不想办法开溜,难不成留在原地等死吗?

        顺带一提,除了上面这两个‘机制’以外,他们还在来的路上发现了这个世界中有关受伤带来的影响跟生命值的定义也十分特殊。

        简单来讲,便是哪怕他们承受了一定的伤害,甚至挨上理论上足够将他们躯体粉碎的一击,也并不会承受真正意义上的身体缺损,而是会如他们手中的武器一样,在身体完好无损的情况下损失上一大截‘耐久度’,也就是他们赐福界面中显示的‘生命值’。

        至于造成这一现象的根源,按照他们一路上击杀游魂时的现象跟他们自身受伤时的情况来推测,很可能是因为真正维系这个世界生灵活动的并非单纯的生命能量,而是跟他们手中装备与武器一样的‘回溯’特性。

        换而言之,在这个世界中,无论受到物理意义上多致命的伤害,只要他们的‘回溯’特性剩余量……也就是赐福界面上显示的‘生命值’还没有掉光,他们就都不会丧失行动跟战斗能力。

        从战斗角度讲,这无疑是件很美好的事情,毕竟这意味着他们只要还剩1点血量,就能保持着跟全盛状态没有任何区别的战斗力,但只要意识到这意味着这个世界中的每个敌人都具备着这样的特性时,便会一下子发现这件事也不是那么美好了。

        “就是这里了么,英雄墓地的出口……”

        “唔,那就是守墓人么……看上去好像在睡觉的样子,莱莱你说我们从旁边溜过去的成功率有多大。”

        “估计……是0%吧。”

        沿着小道走了一段路后,成功爬上山崖最上层的辛莱莱拨开暗绿色的灌木丛,沿着眼前用古朴砌成的宽敞石阶一路来到悬崖尽头上的巨大石质平台前,望着单膝半跪在平台中央,体表流淌着宛若石油一样的漆黑液态物质,以一柄三米长戟支撑着自己的雕像般的身影,眼中划过一抹无比凝重的目光。

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